Weekend

每一天都是周末

《深海迷航》体验

随便聊聊《深海迷航》

朋友知道笔者喜欢玩探索感强+建造类的游戏,强烈推荐了《深海迷航》这款游戏给笔者许久了,今天心血来潮终于打开了这款游戏。 不得不说,确实是笔者喜欢的游戏体验,「探索未知的区域」以及「强叙事」,还有科幻题材以及严肃的故事,非常吸引笔者。 尤其是其中「为了探索更深的区域,必须要有更好的装备」「为了打造更好的装备,必须要探索更更深的区域」这两个循环,同时还有丰富的物品+悬疑的剧情作为动力。 然...

使用 ChatGPT 生成 dreamlike-anime Prompt

Generating prompt with ChatGPT and dreamlike-anime

现在不混合 NovelAI 还很好看的二次元模型很难找了,最近 taron88 的推荐下了解到了有这么一款 Stable Diffusion 模型叫 Dreamlike-anime,于是立刻尝试了。 同时刚好想着尝试一下用 ChatGPT 生成 prompt,于是就做了以下尝试。 使用 ChatGPT 生成 prompt 首先给 ChatGPT 指示,提示中提及这是什么,然后再给出 d...

从 Jekyll 搬到 Nobelium

Form Jekyll to Nobelium

笔者的博客正式从 Jekyll 迁移到现在的 Nobelium 了。 做出这个决定主要是因为 Jekyll 发布博文的过程有点繁琐。尤其是要附带图片时,要找个地方放图片,把图片放进去后再在博文中对应的地方手敲 Markdown 以引用该图片。 相比之下由于 Nobelium 的博文都放在 Notion,编辑博文相当方便,需要添加图片时直接粘贴或拖进对应想要插入图片的地方就好,实属「手軽い...

浅谈现在的 AI 绘画在游戏创作上的总结

简单分享一下笔者所知道的

用来生产草稿、概念图非常合适,基本上稍微学习一下 UI 界面怎么用,掌握一些关键词,能够输出一些自己想要、网上又难搜的图片。 对于生产角色类素材,如果是不要求前后统一的(例如指定一个原创的角色,想要同时有这个角色的不同姿态不同服装),还是能很快生产的,否则还是要花点时间调或者自行训练专属模型。付费的 crypko.ai 不错。 对于生产...

《COFFEE TALK》评论

“Welcome, please take your seat”

咖啡馆是一个时间流速很慢的地方,这里比日常生活更慢。——《咖啡馆比其他河流更慢》 在一个有人类、矮人、精灵、魅魔、狼人、吸血鬼等不同种族的人共存的世界中,扮演仅在深夜中开店的咖啡店老板,给不同出身、不同出处、性格各异、抱着不同烦恼的客人泡咖啡,听听他们的故事。 流程较短,但是足够看几个日常又不那么日常的故事。 从社会问题到情感问题,每个故事的情感都渲染得不错,能得到共鸣...

如果给侄子做一款游戏,做什么呢?

试想,总之,没想出来

游戏是一个可以跨越空间和时间、让游戏设计师可以和玩家进行交流的媒介。 如果我为侄子做一款游戏,我会做什么样的游戏呢? 今晚和兄长闲聊了一下,兄长向笔者抛出了一个问题提:有什么适合你侄子玩的益智游戏? 原来不知不觉,侄子已经到了玩电子游戏的年龄了。(不,实际上这个时代的年轻人2、3岁就碰移动端游戏一点也不奇怪才对) 笔者被这个问题问倒了,如果是其他成年人朋友向笔者问有什么益智游...

关于Unity的VR项目进入PlayMode耗时过长的问题

About Unity's VR project slow to enter PlayMode

笔者最近遇到Unity进入PlayMode非常慢的问题,折腾一番后发现好像是Oculus更新后引起的问题…… 如果你遇到该问题: Unity进入PlayMode耗时非常长(显示Hold on,停在Application.EnterPlayMode 至少6分钟) 并且你满足以下的情况: Unity工程是VR项目 电脑上有装Oculus APP 那么该文...

《龙之信条:黑暗觉醒》评论

日系ACT与西方RPG的结合

笔者与朋友讨论日本游戏时,笔者发现自己对日本游戏接触不多,说不出一款自己特别喜欢的游戏。朋友知道笔者喜欢像「辐射」「上古卷轴」这样的西式RPG,于是介绍了「龙之信条」给笔者。稍微了解一下发现该游戏的灵感来源正是「上古卷轴」「神鬼寓言」这类西式RPG,带着借机了解一下日本做这类游戏是如何的想法,开始游玩「龙之信条」。 初印象——打了「上古卷轴」MOD的日式ARPG 笔者最初的体验是...

《回忆碎片》的游戏设计分享

Ludum Dare 49作品《回忆碎片》的设计流水账

早在大学时期,通过谜之声的实况视频了解到 Ludum Dare 和 GameJam,那之后就开始对参加 GameJam 活动有了浓厚的兴趣,也参加了几场以线下为主的 GameJam,就差一直没有参加过 Ludum Dare,这次总算参加了。 本次参与 Ludum Dare 我组了一支3人小队,由我担当策划,另外两位组员分别担当美术和程序。该篇文章我以策划的视角,分享我是如何设计该游...

《辐射76》批评

谈《辐射76》对核弹的态度转变及割裂的系统设计

《辐射76》从发布开始就饱受批评,除了游戏有大量的BUG,还有一系列的公关危机。经过2年半的迭代,游戏已经改进了不少,同时也推出了不少新的内容,玩家对《辐射76》的评价似乎有所好转。 笔者是《辐射》系列的粉丝,从《辐射76》的B.E.T.A开始就有在玩着,一直是持着对《辐射76》又爱又恨的态度坚持玩到现在。抛开《辐射76》又长又臭主线任务以及BUG不谈,笔者主要想谈谈《辐射76》的2个问题...